近十年前发布的《巫师3:狂猎》无疑是一款具有里程碑意义的作品。它成功地将好莱坞级别的电影化叙事与令人叹为观止的开放世界完美结合。如今,这款游戏的首席任务设计师首次向外界披露,CD Projekt Red当年在开发过程中冒着巨大的风险——某种程度上,正是由于当时市场上缺乏同类竞品,这一豪赌才得以进行。
现任吸血鬼题材RPG《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受外媒
GamesRadar+的专访时回忆起那段充满挑战的开发历程。他表示:“当时鲜有游戏尝试我们的创新方向——将线性RPG中的精致叙事技法,例如《巫师2》那种走廊式结构中的戏剧张力,移植到开放世界的广阔舞台上。”
这位资深开发者坦言,团队当时面临双重风险:“首先是叙事体量的挑战,我们并不确定如此庞大的故事架构是否能够与开放世界的自由玩法兼容。然而最终我们选择直面这些风险,通过精心设计来解决潜在问题。事实证明,这个选择是正确的。当然,我们也理解有些玩家可能更偏爱《巫师2》的紧凑叙事或传统的RPG体验,这一点完全可以理解。”
在这个充满挑战和创新的时代,游戏行业中的每一次冒险都可能带来颠覆性的变化。随着像pg电子这样的品牌不断推动技术和叙事的界限,未来的游戏体验将会更加丰富多彩。